Minggu, 30 September 2018

Perbedaan Ilmu Grafik Komputer dan Ilmu Pengolahan Citra

 
   Dengan perkembangan teknologi yang semakin cepat, sering kali kita menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari. Grafik komputer mempunyai manfaat dan ilmu yang sangat cepat berkembang saat ini atau masa yang akan datang. Grafik dan citra memiliki pengertian yang berbeda yaitu grafik merupakan gambar yang dibuat sesuai dengan data. Sedangkan, citra merupakan gambar yang dihasilkan oleh camera dll. Apakah perbedaan antara ilmu grafik komputer dengan ilmu pengolahan citra ??
1.      Ilmu Grafik Komputer
   Yaitu proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi objek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut dengan menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D. grafik computer dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Contoh : membuat game computer, animasi computer dll.
 2.      Ilmu Pengolahan Citra
   Yaitu pemrosesan citra menggunakan komputer dengan cara melakukan transformasi suatu citra menjadi citra yang baru.

      Contoh :
  • Perbaikan kualitas citra tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
  •  Pemugaran citra tujuan menghilangkan cacat pada citra. Hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
  • Pemampatan citra tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
  • Segmentasi citra tujuan memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu.
  • Analisis citra  tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
  • Rekontruksi citra tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.

        Contoh Implementasi Grafik Komputer 
        1.      Bidang Pendidikan
        Digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
        2.      Bidang Hiburan
        Grafik komputer dibidang ini sudah menjadi suatu yang diperlukan sebagai contoh dalam pembuatan film animasi yang diolah menjadi seperti nyata.
        3.      Bidang Computer Art
        Untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo,lukisan abstrak, desain,interior atau eksterior
        Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
        4.      Video Game
        Merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game AOV,Clash of Clans,Mobile Legend dll.

        5.      Computer-Aided Design
        Digunakan pada sistem engineering dan arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa aplikasi desain, objek ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal dari objek tersebut. Penggunaan wireframe bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut.


        Contoh Implementasi Pengolahan Citra
        1.      Bidang Kedokteran
        Digunakan untuk men-rontgen tubuh manusia untuk mengetahui adanya gangguan kelainan fungsi atau tidak.
        2.      Bidang Visual
        Digunakan untuk pencitraan satelit, pemotretan satelit, GPS, foto kamera.


        Kesimpulan
           Jadi, grafik dan citra memiliki pengertian yang berbeda yaitu grafik adalah gambar yang dibuat sesuai data tersebut . Grafik komputer ini berawal dari grafik komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D.Sedangkan, citra merupakan gambar yang dihasilkan oleh kamera seperti perbaikan kualitas citra, pemugaran citra, pemampatan citra, segmentasi citra, analisis citra, dan rekontruksi citra.

        Referensi :

         

                  

        The Mouse Deer and The Crocodile

        Tugas Softskill (Bahasa Inggris Bisnis 2) berupa voiceover recording dari sebuah cerita narasi berjudul “ The Mouse Deer and the Crocodil...