Minggu, 25 November 2018
Senin, 29 Oktober 2018
" Smart Machine In the Era Globalization 2018 "
Perkembangan teknologi pada zaman sekarang begitu pesat. Banyak hal yang dianggap mustahil ternyata menjadi mungkin, seperti halnya teknologi sistem komputer yang memiliki tingkat kecerdasan yang tidak dapat kita bayangkan yang digunakan pada zaman sekarang. di dunia teknologi pasti sudah sangat mengenal istilah kecerdasan buatan (Artificial Intelegence) dimana kecerdasan itu sendiri adalah rekayasa manusia yang membuat suatu mesin mempunyai intelegence tertentu khususnya program komputer yang "Cerdas" menurut John MC Cathy, 1956. pada era modern ini kita sering melihat berbagai teknologi dalam kehidupan sehari seperti Robot yang diciptakan dengan Artifical Intelegence yang membuat semua orang berlomba-lomba untuk menciptakan hal baru canggih dan berinovasi dalam memecahkan masalah serta mempermudah kerja manusia dalam kehidupan sehari-hari.
Pada tahun 1994 menurut Winston dan Pendergast kecerdasan itu sendiri merupakan suatu kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiksi serta menanggani dengan cepat dan baik melalui penalaran pemecahan masalah, yang dianggap cukup efektif. Contohnya otak manusia yang sebagai perumpamaannya adalah sebuah komputer. Dalam melakukan proses perintah kerja bisa disebut sebagai akalnya dan dalam menanggapi respon kerja yaitu inderanya. sehingga adanya kemiripan antara manusia dengan sistem kerja komputer. salah satu tujuan kenapa diciptakannya komputer adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia seperti akutansi rekapitulasi serta memperoleh informasi yang banyak melalui sistem-sistem yang ada di dalam komputer.
Saat ini mampukah kita membuat mesin yang lebih cerdas dari manusia ? ya tentu saja mampu membuat mesin menjadi lebih cerdas dari manusia, tetapi membuat mesin lebih cerdas dari manusia itu sangat membutuhkan waktu yang lebih cepat dan mesin juga sangat perlu pengawasan dalam pengerjaan nya dengan manusia. karena mesin tersebut dibuat oleh manusia khusunya pada zaman sekarang, kebanyak mesin cerdas dibuat untuk memecahkan permasalahan dalam kehidupan kita yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia.
Pada zaman sekarang sering kita temukan mesin cerdas yang contohnya adalah Robot Shopia adalah robot sosial yang dikembangkan oleh Hanson Robotic berasal dari Hongkong sejak 14 februari 2016 dan menjadi salah satu daya tarik semua orang dan dipuja semuja orang karna kecerdasannya, menjadi cover majalah top fashion, budaya dan jiwa sosialnya. pernah dalam suatu acara dia diwawancara mengatakan “Saya ingin hidup dan bekerja dengan manusia
jadi saya perlu mengekspresikan emosi untuk memahami manusia dan
membangun kepercayaan dengan orang lain,”kata Sophia. Sophia bahkan juga ditanya tentang kesadaran diri, yang merupakan sebuah pertanyaan yang sangat penting diberikan kepada setiap teknologi robot cerdas saat ini.
Contoh sederhana lainnya dalam kehidupan sehari-hari adalah mesin cuci, bisa dikatakan hampir 95% sempurna dalam pengerjaan nya. yaitu adanya timer untuk mengatur waktu pencuciannya yang diantara nya sudah bisa mengerjakan, mulai dari pencucian pemeberian sabun hingga pembilasan bahkan mengeringkan. hanya saja tidak dapat menjemur sendiri dalam proses akhirnya.
Dalam kehidupan sehari-hari lainnya yaitu Finger Print di perkantoran yang menjadi salah satu andalan untuk menetapkan sistem absensi. dimana pada jaman dulu absensi diaplikasikan secara manual menggunakan tanda tangan yang masih bisa dipalsukan, beda dengan finger print yang menggunakan lapisan kulit atau sidik jari yang terekam langsung otomatis kedalam Database. pengecekannya data maintence pun hanya bisa dilakukan orang tertentu dalam bidangnya untuk pengecekannya.
Contoh lainnya yaitu Game ular tangga teknologi informasi ini merupakan sebuah game yang diadaptasi dari game asli ular tangga yang hanya memiliki tujuan untuk mencapai garis finish dengan cara memainkan dadu yang memiliki nomor di keenam sisinya. Pada dasarnya game ini lebih melihat gambar yang ditampilkan apabila terdapat gambar tangga yang berarti naik ke nomer yang ditentukan tetapi apabila yang ditujukan gambar buntut ular maka pemain dinyatakan turun mengikujti arah kepala ular tersebut. sehingga permainan ini akan semakin seru apabila pemain cepat sampai finish kemenangan atau tetap dalam permainan karena sebelum sampai di finish.
Mesin Cerdas itu dibuat dan diciptakan untuk mempermudah aktivitas dalam pekerjaan sehari-hari yang sangat membutuhkan pengendalian dan kontrol manusia dalam pengoprasian dari perintah manusia. oleh karena itu kontrol manusia sangatlah diperlukan dalam pembuatan mesin pintar.
Referensi :
GR Meliani; A Suryadi. 2017.Gartificial Intelegent: RAM City Tower dengan Algoritma A*. Jurnal Petik.
Suryadi,Andri.2017. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall.Jurnal Petik.
Dadang,Wayan.2017. Berkenalan dengan Sophia, Robot Cerdas dengan Status Kewarganegaraan Pertama di Dunia.
Arsito, Wildan. 2017. Teknologi Sistem Cerdas. http://wildancahyo.blogspot.com.
Minggu, 30 September 2018
Perbedaan Ilmu Grafik Komputer dan Ilmu Pengolahan Citra
Dengan
perkembangan teknologi yang semakin cepat, sering kali kita menggunakan grafik komputer
dan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari. Grafik
komputer mempunyai manfaat dan ilmu yang sangat cepat berkembang saat ini atau
masa yang akan datang. Grafik dan citra memiliki pengertian yang berbeda yaitu grafik merupakan gambar yang dibuat sesuai dengan
data. Sedangkan, citra merupakan gambar yang dihasilkan oleh camera dll. Apakah
perbedaan antara ilmu grafik komputer dengan ilmu pengolahan citra ??
1. Ilmu Grafik Komputer
Yaitu proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi objek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut dengan menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D. grafik computer dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Contoh : membuat game computer, animasi computer dll.
2. Ilmu Pengolahan Citra
Yaitu pemrosesan citra menggunakan komputer dengan cara melakukan transformasi suatu citra menjadi citra yang baru.
Contoh :
- Perbaikan kualitas citra tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
- Pemugaran citra tujuan menghilangkan cacat pada citra. Hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
- Pemampatan citra tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
- Segmentasi citra tujuan memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu.
- Analisis citra tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
- Rekontruksi citra tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
Contoh Implementasi Grafik Komputer
1. Bidang Pendidikan
Digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
2. Bidang Hiburan
Grafik komputer dibidang ini sudah menjadi suatu yang diperlukan sebagai contoh dalam pembuatan film animasi yang diolah menjadi seperti nyata.
3. Bidang Computer Art
Untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo,lukisan abstrak, desain,interior atau eksteriorContoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4. Video Game
Merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game AOV,Clash of Clans,Mobile Legend dll.
5. Computer-Aided Design
Digunakan pada sistem engineering dan arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa aplikasi desain, objek ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal dari objek tersebut. Penggunaan wireframe bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut.
Contoh Implementasi Pengolahan Citra
1. Bidang Kedokteran
Digunakan untuk men-rontgen tubuh manusia untuk mengetahui adanya gangguan kelainan fungsi atau tidak.
2. Bidang Visual
Digunakan untuk pencitraan satelit, pemotretan satelit, GPS, foto kamera.
Kesimpulan
Jadi, grafik dan citra memiliki pengertian yang berbeda yaitu grafik adalah gambar yang dibuat sesuai data tersebut . Grafik komputer ini berawal dari grafik komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D.Sedangkan, citra merupakan gambar yang dihasilkan oleh kamera seperti perbaikan kualitas citra, pemugaran citra, pemampatan citra, segmentasi citra, analisis citra, dan rekontruksi citra.
Referensi :
Langganan:
Postingan (Atom)
The Mouse Deer and The Crocodile
Tugas Softskill (Bahasa Inggris Bisnis 2) berupa voiceover recording dari sebuah cerita narasi berjudul “ The Mouse Deer and the Crocodil...
-
Tugas Softskill (Bahasa Inggris Bisnis 2) berupa voiceover recording dari sebuah cerita narasi berjudul “ The Mouse Deer and the Crocodil...
-
Siapakah yang tidak mengenal Bus? Ya tentu saja semua orang dari semua kalangan mengenal alat transportasi besar ini yang ber...
-
Tugas Ilmu Budaya Dasar 1 Evi Dwi Meliana 12116411 1KA08 ᱙ Kebudayaan Nanggroe Aceh Darussalam ᱙ 1. Rumah Adat Krong ...